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과학적으로 문제를 해결하려면 (칼 포퍼)

개요 칼 포퍼는 20세기 과학 철학 분야에 많은 업적을 남긴 철학자이다. 삶은 문제해결의 연속이다 는 그의 에세이 15편을 엮어 만든 책이다. 그 중 과학 이론의 논리와 진화를 읽고 과학스러운 문제 정의가 무엇일지 정리해보자. 과학 이론의 논리와 진화 문제란 어떤 기대에 대한 장애가 발생할 때 대두되는 것이다. 문제는 ...

솔루션 데모를 잘 하려면

MS나 Salesforce 채용 공고를 보면 Account Executive 라는 직군이 있다. 고객이 우리 회사의 솔루션을 활용하여 문제를 해결하고, 그 과정에서 비용을 지불하도록 설득한다. Tableau Account Executive JD에는 Provide initial product demonstrations and general suppo...

범용적인 알림 시스템을 왜 만들어야 하냐면

알림 필수 구성 요소는 4가지다. 언제 + 어떻게 + 누가 + 무엇을 받을지 정하면 알림을 보낼 수 있다. ex. (언제) 탐지가 발생하면 + (어떻게) 메일로 + (누가) 내가 + (무엇을) 탐지 이력을 알림 필수는 아니지만 구성 요소가 하나 더 있다. 알림을 왜(Why) 받는지다. 알림 배경과 목적이 여기에 포함된다. 일을 ...

문제 정의를 잘 하려면

문제 정의를 잘 하는 것은 중요하다. 문제 정의란 해결이 필요한 문제 상황을 발견하고, 이를 해결 가능한 형태로 정의하는 것을 의미한다. 요번 포스트에서는 (1) 문제 정의를 왜 잘해야 하는지, (2) 잘 한 좋은 문제 정의란 무엇인지, (3) 문제 정의를 잘 하기 위한 팁은 무엇이 있는지 정리한다. 문제 정의를 왜 잘 해야 할까? 문...

지속 가능한 탐지 알림 서비스를 만드려면

참조: Palantir Blog - Alerting and Detection Strategy Framework 위 글은 내가 사랑하는 기업. 팔란티어의 블로그에 17년에 포스트 된 글이다. 이슈 대응의 프로세스가 지속 가능하기 위해 지켜야 하는 Framework에 대한 개념글이다. 그런데 당신들… 정말로 이렇게 일하고 있는거야..? 용어 설...

종합적인 판단을 내릴 수 있는 대시보드를 만드려면

종합적인 판단이란 무엇일까? 인식론에 따르면 분석 판단이란 주어진 개념들안에서 논리적인 판단을 내리는 것이고, 종합 판단이란 개념 외부의 개인적인 경험과 관찰을 기반하여 이루어지는 판단을 의미한다. 종합 판단이란 개인의 고유한 경험 범위 안에서 이루어진다. 따라서 같은 상황일지라도 판단의 결론에 대한 개인차가 클 수 있다. 우리는 대시보드에...

지표 검색이 필요한 대시보드를 만든다면

문제 정의와 해결 전략 다양한 이상 현상을 관측할 수 있는 지표들을 모니터링 할 수 있는 대시보드가 있다. 대시보드의 문제는 지표가 너무 많다는 것이다. 지표의 홍수 안에서 사용자는 자신이 무엇을, 어떻게 볼 수 있는지 알기 어렵다. 따라서 문제 정의는 아래와 같다. 근본적인 문제를 해결하는 방법도 있다. 각 지표의 기능과 역할을 엄밀히 검...

제품 분석 / Palantir Foundry

파운드리라는 단어는 반도체 공장에나 쓰는 말 아니었나..? Ontology..? Topology 친구인가..? 수상한 미국 회사 Palantir의 제품. Foundry를 분석해본다. 팔란티어(Palantir)는 실리콘밸리에 있는 2003년에 설립된 꽤나 성숙한 SW 회사이다. ZERO TO ONE의 저자인 피터 틸이 페이팔의 이상 탐지 노하...

독후감 / 인간관계론

너 요새 무슨 책 읽어? 응 나는 요새 인간관계론 읽고 있어. 책의 제목을 멋지게 지음으로써 매출은 높아졌을지 모르지만 경제학원론, 해석학개론과 같은 뉘앙스의 거창한 제목 덕분에 쉽게 손이 가지 않았다. 사실 이 책의 원래 제목은 How to Win Friends and Influence People이다. 누구나 쉽게 읽고, 단순하게 ...

서로 다른 수많은 ETL Task를 구분 짓는 Naming Convention 기획하기

배경 사전적으로 지표(indicator)란, 특정 이벤트와 관련된 변수 또는 관찰 결과를 의미한다. A라는 이벤트 이후에 B가 늘 관찰된다면, B는 A의 지표라고 말할 수 있다. 우리가 개발하고 있는 이상 탐지 솔루션은 게임 내부의 이상을 관찰하기 위해 수많은 지표를 집계(ETL)한다. 예를들어 과도한 재화의 획득 이라는 이벤트를 관찰하...